Oyunun kendi teknoloji ağacından araştırma sırası
Bu kademeler kişisel görüş değil: N. kademedeki bir araştırma, tam da oyunun bağladığı şekilde N−1. kademeden bir şey gerektirir. Her kademede en çok şeyi açan girdileri önce listeliyoruz.
0. Kademe
Hemen kullanılabilir — ön koşul yok.
- Enerji Çalışma Masası Elektronik Başlangıçta açık
- 2. Kademe'yi Aç Diğer Başlangıçta açık
- Arı Kovanı Hayvanlar Başlangıçta açık
- Fıskiye Elektronik
- Kuyu Cihazlar Başlangıçta açık
- Matkap Elektronik
- sandık Cihazlar Başlangıçta açık
- Tamir Takımı Cihazlar
- Yağmur Toplayıcı Cihazlar Başlangıçta açık
- Yalak Hayvanlar
- Yatak Cihazlar Başlangıçta açık
- Yemlik Hayvanlar
Bu kademedeki dekorasyon paketleri (1)
Bunlar yalnızca mobilya ve dekorasyon tariflerini açar — istediğin sırayla al, ilerlemeni asla engellemezler.
1. Kademe
Buradaki her girdi, daha önceki bir kademeden araştırma gerektirir.
- 3. Kademe'yi Aç Diğer
- 2. Kademe'yi Aç Elektronik
- Harita Diğer
- Hava Durumu İstasyonu ve Şalter Elektronik
- Fırın Cihazlar
- Güneş Paneli Elektronik
- Şişe Diğer
Bu kademedeki dekorasyon paketleri (2)
Bunlar yalnızca mobilya ve dekorasyon tariflerini açar — istediğin sırayla al, ilerlemeni asla engellemezler.
2. Kademe
Buradaki her girdi, daha önceki bir kademeden araştırma gerektirir.
- 4. Kademe'yi Aç Diğer
- 3. Kademe'yi Aç Elektronik
- Sensörler ve Mantık Bloku Elektronik
- Hayvan Taşıma Elektronik
- Tabelalar ve Harita İşaretleri Cihazlar
- Bal Mumu Briket Kaynaklar
- Batarya Elektronik
- Enerji Fırını Elektronik
- Gelişmiş Liman Elektronik
- Hava Gemisi Limanı Diğer
- Manyetik Balık Oltası Aletler
Bu kademedeki dekorasyon paketleri (3)
Bunlar yalnızca mobilya ve dekorasyon tariflerini açar — istediğin sırayla al, ilerlemeni asla engellemezler.
3. Kademe
Buradaki her girdi, daha önceki bir kademeden araştırma gerektirir.
- 4. Kademe'yi Aç Elektronik
- 5. Kademe'yi Aç Diğer
- Işıklar Paketi Elektronik
- Demir Aletler Aletler
- Posta Kutusu Elektronik
- Taşıma Dronu Elektronik
- Yel Değirmeni Elektronik
- Cam Malzemeler Kaynaklar
Bu kademedeki dekorasyon paketleri (5)
Bunlar yalnızca mobilya ve dekorasyon tariflerini açar — istediğin sırayla al, ilerlemeni asla engellemezler.
4. Kademe
Buradaki her girdi, daha önceki bir kademeden araştırma gerektirir.
- 6. Kademe'yi Aç Diğer
- Temel Hayvan Bakımı Paketi Hayvanlar
- 5. Kademe'yi Aç Elektronik
- Otomatik yalak ve yemlik Elektronik
- Balık Dronu Elektronik
- Geri Dönüşümcü Elektronik
- Gökyüzü Türbini Elektronik
- Oduncu Bot Elektronik
Bu kademedeki dekorasyon paketleri (3)
Bunlar yalnızca mobilya ve dekorasyon tariflerini açar — istediğin sırayla al, ilerlemeni asla engellemezler.
5. Kademe
Buradaki her girdi, daha önceki bir kademeden araştırma gerektirir.
- 7. Kademe'yi Aç Diğer
- Tohum Paketi Bitkiler
- Ahşap Değirmen Elektronik
- Bitki Yetiştirme Kabini Bitkiler
- Daha İyi Hayvan Yemi Hayvanlar
- Dedektör Elektronik
- Domuz Sığınağı Hayvanlar
- Yiyecek Sepeti Kaynaklar
Bu kademedeki dekorasyon paketleri (3)
Bunlar yalnızca mobilya ve dekorasyon tariflerini açar — istediğin sırayla al, ilerlemeni asla engellemezler.
6. Kademe
Buradaki her girdi, daha önceki bir kademeden araştırma gerektirir.
- 8. Kademe'yi Aç Diğer
- İlave Yemek Tarifleri Diğer
- Koyun Sığınağı Hayvanlar
- Tuğla Malzemeler Kaynaklar
Bu kademedeki dekorasyon paketleri (4)
Bunlar yalnızca mobilya ve dekorasyon tariflerini açar — istediğin sırayla al, ilerlemeni asla engellemezler.
7. Kademe
Buradaki her girdi, daha önceki bir kademeden araştırma gerektirir.
- 8. Kademe'yi Aç Diğer
- Elmas Aletler Aletler
- İlave Yemek Tarifleri Diğer
Bu kademedeki dekorasyon paketleri (5)
Bunlar yalnızca mobilya ve dekorasyon tariflerini açar — istediğin sırayla al, ilerlemeni asla engellemezler.
8. Kademe
Buradaki her girdi, daha önceki bir kademeden araştırma gerektirir.
Bu kademedeki dekorasyon paketleri (4)
Bunlar yalnızca mobilya ve dekorasyon tariflerini açar — istediğin sırayla al, ilerlemeni asla engellemezler.
Bu sıra nasıl belirleniyor
Kademeler oyunun kendi açma zincirlerini izler: bir girdinin kademesi, üzerindeki en uzun ön koşul yoludur. “Önce en çok şeyi açan” sıralaması, her girdinin açtığı tarifleri ve araştırmaları sayar. Dekorasyon ayrımı, girdinin kendi araştırma türü alanını kullanır. Bu sayfadaki tek editoryal yargı kademe içindeki önceliklendirmedir; her engel, maliyet ve sayı oyun verisidir.
Herhangi bir açma hedefinin maliyetini Üretim Planlayıcısı'nda hesapla ›